Deporte
UAE Pro League Egyptian Super Cup: cuatro partidos, una visión coherente en pantalla25 de noviembre de 2025

La Egyptian Super Cup for Champions Clubs volvió a Abu Dabi bajo la organización de la UAE Pro League, con Abu Dhabi Media como socio de transmisión. wTVision fue designada para diseñar, equipar y operar los gráficos en directo y la realidad aumentada en cancha a lo largo de cuatro emisiones: dos semifinales, el partido por el tercer puesto y la Final. Disputada el 6 de noviembre (semifinales) y el 9 de noviembre (tercer puesto y Final), en los estadios Mohammed Bin Zayed, Al Nahyan y Hazza Bin Zayed — con Al Ahly, Zamalek, Pyramids y Ceramica Cleopatra — esta edición alcanzó una escala extraordinaria: la UAE Pro League reportó más de mil millones de visualizaciones entre televisión, medios y plataformas sociales a nivel mundial.

Construir una identidad consistente en vivo

Las eliminatorias exigen decisiones rápidas y un motor editorial fiable. Football CG ocupó el centro del flujo, a transformar los datos de Opta en contexto listo para producción — fichas de jugadores, métricas de equipo y cronologías estructuradas para uso inmediato. R³ Space Engine renderizó ese contexto en tiempo real, desde el scorebug hasta las pantallas de análisis a pantalla completa, manteniendo rigor temporal y coherencia visual. Todo el paquete respetó las brand guidelines de la liga y se produjo de forma nativa en árabe e inglés, con cambio de idioma integrado en la lógica de las plantillas.

“Nuestro trabajo es mejorar la experiencia del espectador”, afirma André Chagas, Middle East Country Manager en wTVision — “ya sea con gráficos en dos idiomas que presentan cada dato en inglés y árabe, facilitando que una audiencia más amplia siga el partido con facilidad, o con soluciones creativas que dan vida a la información en diferentes salidas gráficas.”

Realidad Aumentada donde aporta

En este proyecto, la realidad aumentada se utilizó exclusivamente en el campo, mediante dos servicios distintos: AR³ sobre la Master Camera (trackless, anclado al césped mediante visión por computadora) y AR en Omnicam4Sky. Estos overlays permitieron colocar información contextual directamente sobre el terreno de juego — como heatmaps y destacados específicos de jugadas — sin interrumpir el ritmo del directo y manteniendo el mismo lenguaje visual definido para el torneo.

Lo que vivió la audiencia

A lo largo de dos jornadas, la historia avanzó rápidamente del riesgo a la definición. Los datos se convirtieron en narrativa en segundos; los gráficos llegaron en el momento preciso, en árabe o en inglés; y la Realidad Aumentada en cancha añadió significado en los instantes que pedían explicación. Al trabajar Football CG, R³ Space Engine y AR³ desde un único flujo editorial, el tono y la identidad se mantuvieron consistentes desde la primera semifinal hasta la Final — a la altura de un torneo que atrajo la atención internacional.