Desporto
Gráficos de Realidade Aumentada para Basquetebol da wTVision4 de março de 2025

A wTVision proporcionou uma experiência imersiva para a Final Four da Taça King Mindaugas. O evento, um dos principais torneios de basquetebol da Lituânia, foi levado a cabo com o uso da tecnologia de realidade aumentada e gráficos da wTVision, mostrando a experiência da empresa em levar as transmissões desportivas a novos patamares.

Para este evento de grande destaque, o Studio CG da wTVision e o R³ Space Engine & Designer foram o coração da produção, oferecendo uma experiência visualmente envolvente para os espectadores que assistiam de casa. O projeto incluiu elementos imersivos em realidade aumentada, uma sequência dinâmica de introdução dos jogadores e estatísticas detalhadas dos jogadores durante o intervalo – tudo alimentado pelas soluções proprietárias da wTVision.

Uma das características de destaque do projeto da wTVision foi a introdução do jogo com gráficos em RA, onde os jogadores eram apresentados de forma dinâmica no ecrã. Usando realidade aumentada, a wTVision melhorou a apresentação dos jogadores com efeitos 3D que cativaram os espectadores desde o início, criando uma atmosfera emocionante e imersiva antes do jogo. Esta tecnologia inovadora permitiu visuais dinâmicos que mostraram os jogadores sob uma nova perspetiva, fundindo o mundo real com elementos digitais de forma fluída.

Durante o intervalo, o pacote avançado de gráficos da wTVision forneceu estatísticas detalhadas dos jogadores, entregando dados em tempo real de uma forma envolvente. Esta apresentação estatística, criada usando as poderosas capacidades do R³ Space Engine & Designer, permitiu aos espectadores analisar métricas chave de desempenho e obter uma compreensão mais profunda do jogo. Quer fosse a contagem de pontos, assistências ou ressaltos, as estatísticas foram apresentadas de uma forma visualmente apelativa, adicionando mais uma camada de emoção e conhecimento para os fãs de basquetebol.

Com a Final Four da Taça King Mindaugas, a wTVision demonstrou mais uma vez as suas capacidades no mundo da tecnologia de transmissão desportiva. A integração da realidade aumentada e das estatísticas em directo criou uma experiência memorável para quem assistiu.