A wTVision contribuiu para a cobertura da UEFA Champions League e da UEFA Europa League pela Sport TV, fornecendo gráficos de realidade aumentada que enriqueceram os segmentos de estúdio tanto antes como depois dos jogos. Estes elementos de realidade aumentada foram concebidos para apresentar dados do jogo e informações táticas de forma visualmente envolvente e informativa, enriquecendo a experiência global da transmissão para os telespectadores.
A Sport TV utilizou gráficos AR para mostrar estatísticas-chave e dados de desempenho dos jogadores, integrando esta informação de forma fluida no seu ambiente de estúdio. O sistema de realiade aumentada foi personalizado para incluir componentes GRFX pré-configurados, que recolhem dados em tempo real da OPTA.
Ao incorporar estes gráficos, desenvolvidos com o Unreal Engine, a Sport TV adicionou uma nova dimensão à sua cobertura da Champions League e da Europa League, oferecendo aos fãs uma perspetiva mais analítica e envolvente sobre cada jogo. Esta é uma continuidade do trabalho que a wTVision tem desenvolvido com a Sport TV para a cobertura destas competições, como o toucscreen previamente introduzido.
Esta abordagem contínua visou melhorar a narrativa e a apresentação dos momentos-chave, apoiando uma compreensão mais profunda do jogo durante competições de grande importância como estas.