A Egyptian Super Cup for Champions Clubs regressou a Abu Dhabi sob a organização da UAE Pro League, com a Abu Dhabi Media como parceira de transmissão. A wTVision foi escolhida para conceber, equipar e operar os gráficos em direto e a camada de realidade aumentada em campo ao longo de quatro emissões: duas meias-finais, o jogo de 3.º lugar e a Final. Disputada a 6 de novembro (meias-finais) e 9 de novembro (3.º lugar e Final), nos estádios Mohammed Bin Zayed, Al Nahyan e Hazza Bin Zayed — e com Al Ahly, Zamalek, Pyramids e Ceramica Cleopatra em prova — esta edição alcançou uma dimensão extraordinária, com a UAE Pro League a reportar mais de mil milhões de visualizações entre TV, media e plataformas sociais em todo o mundo.
Construir uma identidade consistente em direto
As eliminatórias exigem decisões rápidas e um motor editorial fiável. O Football CG esteve no centro desse fluxo, que transforma os dados Opta em contexto pronto para produção — jogadores, métricas de equipa e cronologias estruturadas para uso imediato. O R³ Space Engine renderizou esse contexto em tempo real, do scorebug aos full-frame analysis screens, preservando o rigor temporal e a coerência visual. Todo o pacote seguiu as brand guidelines da liga e foi produzido nativamente em árabe e inglês, com comutação de idioma incorporada na lógica dos templates.
“O nosso trabalho é melhorar a experiência do espectador”, afirma André Chagas, Middle East Country Manager na wTVision — “seja através de gráficos em dupla língua, que apresentam cada dado em inglês e árabe para que um público mais amplo acompanhe o jogo com facilidade, seja por soluções criativas que dão vida à informação em diferentes saídas gráficas.”
Realidade Aumentada onde faz diferença
Neste projeto, a realidade aumentada foi utilizada exclusivamente em campo, através de dois serviços distintos: AR³ na Master Camera (trackless, ancorado ao relvado por visão computacional) e Realidade Aumentada na Omnicam4Sky. Estas camadas serviram para colocar informação contextual diretamente no terreno de jogo — como heatmaps e destaques específicos de jogadas — sem perturbar o ritmo do direto, mantendo a mesma linguagem visual definida para o torneio.
O que o público viveu
Ao longo dos dois dias de jogos, a história avançou rapidamente do risco à decisão. Os dados tornaram-se narrativa em segundos; os gráficos chegaram no momento certo, em árabe ou inglês; e a Realidade Aumentada em campo acrescentou significado nos instantes que pediam explicação. Como Football CG, R³ Space Engine e AR³ operaram a partir de um único fluxo editorial, o tom e a identidade mantiveram-se consistentes da primeira meia-final até à Final — à altura de um evento que conquistou atenção internacional.







